È onestamente difficile credere che siano passati otto anni da quando Watch Dogs è stato presentato ai giocatori all'E3 2012. demo di quasi 10 minuti ha immediatamente attirato chiunque l'abbia visto con la sua versione rinfrescante dei giochi open world e della grafica di nuova generazione. Gli effetti del vento, l'attenzione ai dettagli, l'atmosfera e le meccaniche di hacking sono stati tutti ampiamente elogiati. Eppure, purtroppo, l'uscita effettiva del gioco è stata una delle delusioni più schiaccianti dell'ottava generazione di giochi.
Erano finiti la splendida grafica, gli effetti del vento e le animazioni. Anche l'IA sembrava declassata. Tutto sommato, L'eredità di Watch Dogs non ha mai avuto una possibilità nella mente dei giocatori. Ma aveva ancora i suoi punti luminosi. Per uno, la meccanica dello sparatutto in copertina e il movimento fluido del gioco sono stati realizzati per un agile sparatutto in terza persona sulla scia di un simulatore di John Wick. Oh, e Spider-Tank rimarrà per sempre fantastico insieme ai suoi altri contenuti collaterali come Alone, Madness.
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Il marketing del gioco, tuttavia, ha fatto sembrare qualcosa che non sarebbe mai stato. L'hacking è stato pubblicizzato come un concetto rivoluzionario, eppure è stato a malapena equivalente a qualcosa di più di un espediente. I giocatori non potevano combinare una moltitudine di hack per realizzare l'effetto di qualcosa di più grande di quello che Ubisoft aveva sceneggiato. Si trattava semplicemente di premere un pulsante e il gioco avrebbe fatto il resto, attenuando qualsiasi potenziale complessità.
È un peccato, però, considerando come Watch Dogs avrebbe potuto cambiare per sempre il progetto del gioco open world. Nei mesi che hanno preceduto il lancio del gioco, ho pensato che le meccaniche del gioco avrebbero preso una foglia dal libro di Dishonored e l'avrebbero applicato al genere open world. Ma l'hacking non si è mai mescolato organicamente al gameplay, sembrava tutto troppo sceneggiato.
Fa schifo che la maggior parte di questi titoli open world ti diano solo un'illusione di libertà. E raramente ti permettono di sperimentare in modo creativo nelle loro sandbox. Forse la loro grande scala li ostacola, ma vorrei che avessimo più esperienze come Dishonored e MGS V: The Phantom Pain. È un vero peccato che ricorderò Watch Dogs solo come simulatore di camminata.
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